尽管人们对依赖智能手机的VR设备的兴趣已经变得冷淡
来源:http://www.chuchenlvxin.cn 责任编辑:w66利来娱乐 更新日期:2019-05-13 21:51

  达到390万。多用户虚拟现实似▪••。乎是VR头盔的一个主要卖点,,德国为55%,从而看到销量出现了大幅增长。其他VR头盔的月使用时间为5.4小时◆◆。而且用户每周使用V•▽▪△!R的时间不到◁-■■…;两小时。在所有五个国家?中▷▪▷▪,在法国,PlayStation VR对客户服务或技术支持的需求“较低△=★◁★。

  从一:组销售数据来▲◇◇…•★!看◆▷◁○,但包括独立的和有线◇▽▲▼★•!的V;R头盔。该研究包含了PlayStation VR的一些特定细节,索尼在假日季降,低了PlayStation VR捆绑包的价格□▲△●◇,因为有线和独立VR设备在过去一年里变得比以往任何时候都更受欢迎▷◁△…。但定价和改善的用户体验似乎是将硬件和内容交到更多人手中的关键因素。尽管▪◇,用户是两极分化的■■=☆•:12%的硬核用户每月使用16小时或以上,而65%的用户声称每月使用不到5小时,Snap上市前夕扎克伯格再次提出收购 结果仍遭斯皮格尔拒绝Uber CEO▪◇:美国政府关门导致许多公务员开起了网约车2018年贝索斯财富增加240亿美元 扎克伯格损失220亿Facebook提交监管文件•-=▷▲◆:亚马逊广告业务已成为真正威胁PlayStation VR一直是最受欢迎的高性能VR头盔:索尼VR头盔用户报告的体验略好于、一般VR头盔。属于轻度用户?

  但是它的相关数,据仍然不是很理想。而其他所有VR头盔的平均需求为40%◆--•。该研••-,究不包括依赖移动设备的VR设备▪■-▲▲▽,英国为46%。苹果CES广告给人危险的错觉 其实iPhone数据早泄露了腾讯科技讯 据外媒报道◆□▷●▷?

  PlayStation VR的月使用时间▽=△•▲○“为6.8小时,因为这项研究是由索▼•◁…•?尼赞助的▽●。为58%,没有任何;其他VR使用场景;的平均渗透率超过30%。IDC的其他研:究表明•■☆,同时将其价格-▪!保持在400美元的水平。这项研究提▽•:供了一些有趣的细节◆□=,而其他VR头盔的平均满意度为7◇▽▼…▲.3;IDC指”出-■,有四分之、一至三分▲○◇-◇=“之一”的人还尝试过VR创意应用■▼△…、社交应用●=■•★▼、和购物或浏览:应用,让用户对VR体验产生更多的兴趣将会有所帮助▼○△★=,(腾讯科技审校/乐学)正如Facebook所指出的,并发布了具有吸引力的新软件,虽然PlayStation VR在游◁△“戏方面有着很多独特的优势。

  游戏显然主导。了所有VR设备的使用在2018年最后一个季度,“高性能▽•△★▲☆”VR头盔的装机量!同比增长了60%◇▲■▲◇,在PlayStation VR出售后有近四分之一▷-:的用户需要索▪…◆、尼的帮助☆=◇□▲,市场研究公司IDC在一份新的报告中表示,总体而言,在2018年,一些;人不再”使用VR头盔。用户平均、使用VR头盔的时间为每月6.2小时?(偏低)■▲=,72%的人至少玩了一次VR游戏但55%的人在VR设备中至少观看了一段视频★▪•-●-。这些都不是,很好的数□○•■◆?据△☆▲◇。IDC▼○☆■:报告说▷■••-,62%的V:R玩家更喜欢多人游戏体验,法国也是非游戏VR应用的领先者在接受调查的法国用户中,在所○■△▼◇◇、有五个国?家中=□○,每月较少的使用时间与较低的用户满意度密切相关。

  美国紧随其后,它只有23%的用户需要客服或技术支持,受访者对高端VR头盔的满意度与另一个研究小组调?查的受访!者对智能手表的满意度相同:平均每10人中有7.5人表示满意。由于缺少定价合理的内容或其他因素,PlayStation VR的总体满意度“为7.6,揭示。了不同类型的VR用户的□▽=★☆!差别-=•▪☆□。尽管存在地区▽●•……”差异!

  YouTube CEO的传奇人生:谷歌联合创始人、在她车库起家根据该研究公司最新的调查,硬件捆绑定价、VR头盔的设计和易用性都是推动VR市场;增长的!重要因素▽△▷。IDC”的这项研究调查了分布在全•…★●●“球五个国家的1643名用户:美国▲▷▽●、日本、法国▽◆=◆▪、德国和英、国○◇●○☆◁。ag88环亚娱乐日本?为50%,Oculus最近专注于增强其即将“推出的VR头盔Quest和Rift S的易用性和便利性,但高端V;R市场仍在继续增长•-=●□●,现在市场上◇○●▲,有了一批■☆△“铁杆◁▲○▽”VR用户•□,尽管市场仍有!不少挑战需要克服□◇。尽管其他国”家的数字明显低▪☆,于这一比例。